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1.3 SD, HD, UHD - 해상도와 프레임레이트

방송에서 쓰는 해상도 체계와 1080i/1080p/2160p 표기, 29.97·59.94 프레임레이트, 화면비와 픽셀 종횡비를 정리합니다.

최종 수정 2026-10-28 · 읽는 시간 약 3분 · 운영 프리즘(Prism) · 편집 원칙

#해상도 체계

방송 영상의 해상도는 크게 세 단계로 나뉩니다.

구분 해상도(가로×세로) 화면비 비고
SD (NTSC 계열) 720×480 4:3 또는 16:9 한국, 일본, 북미
SD (PAL 계열) 720×576 4:3 또는 16:9 유럽 등
HD 1280×720 / 1920×1080 16:9 방송 제작의 기본
UHD (4K UHD) 3840×2160 16:9 HD의 가로·세로 각 2배, 픽셀 수 4배
8K UHD 7680×4320 16:9 시험 방송, 일부 제작

영화관의 DCI 4K는 4096×2160으로 화면비가 약간 다릅니다. TV 방송에서 말하는 4K는 대부분 3840×2160(UHD)입니다. 두 가지를 구분하지 않으면 "4K 파일인데 해상도가 다르다"는 문의를 받게 됩니다.

SD 720x480, HD 1280x720, FHD 1920x1080, UHD 3840x2160 화면 크기를 같은 축척으로 겹쳐 그린 도표
같은 축척으로 겹쳐 그린 해상도 비교. UHD는 SD보다 화소 수가 24배 많습니다.

화면 크기를 눈으로 비교하면 해상도가 높아질수록 처리해야 할 화소 수가 제곱으로 늘어난다는 점이 분명해집니다. 가로세로가 각각 2배(FHD→UHD)가 되면 화소는 4배가 되고, 저장 용량·디코딩 부하·프록시 변환 시간도 그에 가깝게 늘어납니다. 위 화소 수는 가로×세로를 그대로 곱한 값이며, 실제 파일 크기는 코덱과 비트레이트에 따라 달라집니다.

#1080i, 1080p, 720p 표기 읽기

숫자는 세로 줄 수, 알파벳은 주사 방식입니다.

  • 720p: 1280×720 프로그레시브
  • 1080i: 1920×1080 인터레이스
  • 1080p: 1920×1080 프로그레시브
  • 2160p: 3840×2160 프로그레시브

뒤에 프레임(또는 필드) 수를 붙여 1080i59.94, 1080p29.97, 2160p59.94처럼 쓰기도 합니다. 1080i59.94는 초당 59.94 필드, 즉 29.97 프레임입니다. 같은 1080i라도 표기하는 곳에 따라 29.97 또는 59.94로 적히기 때문에 혼동하기 쉽습니다.

#왜 29.97인가

흑백 TV 시절 프레임레이트는 정확히 30fps였습니다. 컬러 방송을 추가하면서 컬러 신호(서브캐리어)가 소리 신호와 간섭하는 문제를 피하려고 주파수를 약간 낮췄고, 그 결과 30000/1001 = 29.97002997... fps가 되었습니다. 같은 이유로 방송용 프레임레이트는 다음과 같이 1.001로 나눈 값이 많습니다.

이름 정확한 값 비고
23.976 24000/1001 영화를 방송 규격으로 옮길 때
29.97 30000/1001 NTSC 계열의 기본
59.94 60000/1001 1080p60, 720p60
25 / 50 정확히 25, 50 PAL 계열

이 어긋남이 쌓이면 시간이 틀어지기 때문에, 타임코드에는 드롭 프레임이라는 보정 장치가 필요합니다(다음 글에서 다룹니다).

#화면비와 픽셀 종횡비

화면비(Display Aspect Ratio, DAR)와 별개로 픽셀 자체의 모양(Pixel Aspect Ratio, PAR)이 있습니다. SD 시절에는 720×480 파일에 4:3과 16:9 영상을 모두 담았습니다. 같은 픽셀 수를 가로로 늘리느냐 마느냐로 화면비를 바꿨기 때문에 픽셀이 정사각형이 아닙니다.

DAR = (가로 픽셀 수 / 세로 픽셀 수) × PAR
예) 720 × 480, PAR 32:27  →  DAR ≈ 16:9
    720 × 480, PAR 8:9    →  DAR ≈ 4:3

MediaInfo에서 Display aspect ratio와 Pixel aspect ratio를 함께 확인하는 이유입니다. 이 값을 무시하고 웹용 프록시를 만들면 영상이 눌리거나 늘어납니다.

#해상도가 MAM에 미치는 영향

  • 저장 용량: 같은 코덱이라도 UHD는 HD의 4배 가까운 비트레이트를 필요로 합니다. 용량 계획을 세울 때 해상도별 시간당 용량표가 필요합니다.
  • 프록시 정책: 원본이 SD, HD, UHD로 섞여 있어도 프록시는 같은 해상도로 맞춰 두면 웹 플레이어와 검색 화면을 단순하게 유지할 수 있습니다.
  • QC 기준: 방송 송출용 소재는 해상도·프레임레이트·화면비가 정해진 규격에 맞아야 하므로, 인제스트 시점에 자동 검사가 필요합니다.

#정리

  • 해상도 표기의 알파벳은 주사 방식(i/p), 숫자는 세로 줄 수입니다.
  • 방송 프레임레이트 대부분은 1.001로 나눈 값입니다.
  • 해상도뿐 아니라 PAR/DAR까지 확인해야 정확한 변환이 가능합니다.

#참고 자료

링크는 2026-10-28에 열람이 되는 것을 확인했습니다. 규격과 도구 문서는 개정될 수 있으므로 적용하기 전에 최신 판을 확인하세요.